Idée de Lehla

Le forum hors du jeu du jpem Métallah
<br>On y discute tranquilou et on y apprend plein de choses...
Lehla
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Message par Lehla »

(jai déplace le post pour ouvrir un nouveau posten quelques sortes) (Florent)



: en effet l'idée de ce forum c un "post par idée" J'ai joué à un JPEM y il a quelques années, où 1 tour = 4 ans, et où chacun joue un noble ou équivalent dans un empire très grand et diversifié. 1 tour tous les mois. On a un nombre limité d'ordres (des points), en fonction de sa naissance (donc son pouvoir , en fait), et de facteurs plus ésotériques. Si l'on veut donner plus de force à un ordre, on peut y mettre 2 ou 3 points... ça simule le temps et les moyens mis dedans.



Sinon, pas de règle. C'est du role-play uniquement.



J'ai pensé faire l'équivalent dans le VIème siècle, lorsque Mérovingiens, Bretons libres, le roi Arthur et les Celtes d'Irlande et d'Ecosse étaients les roi... qu'en pensez vous?



Yann
Trinity
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Message par Trinity »

Tu as raison, une idée un post. Je copie donc ma réponse ici. :)



C'est intéressant mais ce type de jpem s'adressera plutot à des joueurs qui affectionnent la géo politique. Le mercennaire, le voleur ou tt autre personnage qui prend sa dimension dans des actions rapides et de courte durée se fatiguera vite. Imagine ce qui vient de t'arriver (le procès etc...) Dans ce contexte, c'est bien l'interactivité et la rapidité des évènements dans le temps du jeu mais aussi des réponses des joueurs et MJS qui a donné toute l'intensité à l'évènement.

C'est un autre style de jeu qui s'adresse à un public ciblé.
Kamelya-Trinity
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Lehla
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Message par Lehla »

Exact, et comme tu peux le voir, un public comme moi. J'aime par dessus tout la géopolitique. Et puis les joueurs, s'ils jouent assez longtemps, en viennet à jouer le petit-fils de leur premier perso... on joue donc une famille, pas vraiment un perso. Ca donne à mon sens une dimension très intéressante, et permet des projets à long terme que Metallah ne permet pas, ou alors en trichant (terraformatino en 1 an... alors que dans cet autre système, c'est l'afffaire de 3 tour!)... bref, c'est un autre style, mais j'ai beaucoup aimé. par contre, grosse part de boulot pour les MJs, car il y a beaucoup de descriptif au compte-rendu de chaque tour. Il faut agrémenter ici ou là. Et les MJs avaient un software automatique aléatoire qui définit les chances de mort par accident, les maladies, et les petites tracasseries de la vie. D'un tour à l'autre, ton perso a pû perdre une jambe, par exemple. Bien sûr, la jouabilité et l'interêt du jeu priment. On est vite arrivé en fait à plusieurs camps politiques avec des leaders dans chaque, ce qui a amené des alliances, des assassinats, etc. Les persos mourraient plus des actions des autres que de celles du MJ. Mon perso a eu la chance de mourrir de vieillesse (60 ans, c'est beaucoup dans l'antiquité)...



Voilà!



Yann
Trinity
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Message par Trinity »

Oui c'est vrai que c'est pas mal....... Ca me donne une idée qui est d'ailleurs en rapport avec ce qu'a écrit le boss dans un post. Un truc qui se termine par "org" lol.



Imaginons un JPEM où nous trouvons plusieurs niveaux de jeu :



- Des joueurs qui évoluent dans un temps quasi réel comme c'est le cas dans metallah. Ils évoluent dans une partie du jeu



- D'autres joueurs, qui, comme toi sont plus branchés géopolitique qui agissent à un autre niveau temps (un tour 4 ans par exemple)



-et biensur les Dieux (les MJS)



Ce qui arrive au niveau deux (géopolitique) s'impose au niveau un et les MJS sont là pour harmoniser tout cela. On peut même imaginer que les joueurs niveau deux (géopolitique) débutent dans cet univers à une époque de plusieurs centaines d'années avant les joueurs niveau un. Comme ça ils créent les mythes et légendes du niveau un... Si vous me suivez toujours vous êtes balaises....



z'en pennsez quoi? :)
Kamelya-Trinity
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Lehla
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Message par Lehla »

Voui voui, je vois tout à fait. Je pense même que les même joueurs peuvent jouer au niveau 1 et 2, puisqu'ils peuvent être par exemple une certaine famille pour le niveau 1, agissant 2 ou 3 siècles avant, et le descendant de cette famille au niveau 2.



4 ans tous les tours, ça fait 12 x 4 = 48 ou 50 ans par année en temps réel passée... ça peut se gérer. Mais quelle organisation il faut!



A+



Yann
Trinity
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Message par Trinity »

Je pense aussi que c'est faisable mais que ça demande de l'organisation. En effet un joueur pourrait incarner des perso au niveau 1 et 2. Ca pourrait satisfaire tout le monde. Et puis tu imagines le plaisir de retrouver dans les mythes et legendes d'un de tes perso ce qu'a pu faire ton autre perso dans un passé glorieux... :D



Idée à creuser....
Kamelya-Trinity
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Silva
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Message par Silva »

Moi, je trouve ça pas si mal!! Ca serait même plutôt amusant!!

En fait, si je vous ai bien suivi, vous voulez faire deux jeux de rôle en un??



Sinon, il faudrait que les joueurs jouent 1 perso au niveau 1 ET au niveau 2 parce que ceux qui joueraient au niveau 2 ne joueraient pas beaucoup!!(en tout cas moins que ceux du niveau 1!)

Vous en pensez quoi?
Lehla
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Message par Lehla »

Et bien selon moi, il peut y avoir des joueurs jouant inviariablement au niveau 1 ou 2 ou les deux... il ne faut pas croire, mais planifier 4 ans en 1 mois, ce n'est pas du gâteau.



Yann
Silva
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Message par Silva »

Je n'en doute pas et je ne remettrai pas en cause vos idées... :wink:
Phoebus Apollo
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Message par Phoebus Apollo »

Je me suis déjà exprimé sur ce point : l'idée (celle des 2 niveaux) me paraît bonne, quoi qu'elle sous-entende un boulot énorme du/des MJ(s), et que certains points me paraissent irrésolvables, notamment la jointure temporelle et le concubinage de 2 espaces/temps radicalement différents...



Par ailleurs, je pense que ce qui fait le charme de la vie, ce sont les petits riens qui font le tout, c'est-à-dire tous les détails infimes qui campent un background solide, crédible... et intéressant pour les joueurs.



J'en reviens donc à mon cheval de bataille : de bons role plays bien foutus, avec foule de détails plus vrais que nature, et si possible des posts d'ambiance en pagaille.





Voilà pour moi.



A voté...







Laurent
Lehla
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Message par Lehla »

Et bien c'est possible, Phoebus! Comme il y a 1 tour/mois, ça laisse environ 2 semaines pour le MJ pour mûrir un petit texte de 4 ou 5 pages... un petit roman des 4 ans de vie du perso et de ses actions. Je peux t'assurer que le background y est... mais tu ne le maîtrise pas, c'est sûr! Il faut alors faire confiance au MJ qui doit coller au mieux au perso. Le joueur est donc celui qui donne les orientations, le MJ celui qui narre.



Yann
Phoebus Apollo
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Message par Phoebus Apollo »

Wouaw... ça paraît faisable, mais quel job à plein temps (faudrait qu'on paye le MJ là, nan?) :wink:



Sérieusement, je vois où tu veux en venir, il me semble qu'il y a quelque chose, mais personnellement, je ne sais pas si je suis assez stratège dans l'âme pour être tenté par l'affaire...





Sorry... :oops: :cry:







Laurent
Silva
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Message par Silva »

Ouais; il faudrait plusieurs MJ...
Lehla
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Message par Lehla »

Pour relancer l'idée, je pense que le jeu startégique (1 tour = 4 ans) doit commencer avant, avec un nombre limité de joueurs. je serait incapable de gérer 50 joueurs tout seul.



De plus, ce jeu étant aussi proche de la réalité que possible, des événements extérieurs historiques arriveront (guerres entre comtés, guerre entre duchés, morts des rois, problèmes de succession, etc.). Il faut savoir qu'à l'époque Mérovingienne, les guerres fratricides sont monnaie courante. Et les armées locales ne dépassent pas 500 cavaliers (c'est une grosse armée de duché, et les cavaliers sot à l'époque la force de frappe par excellence... il faut rappeler que els chateaux ne sont que des bicoques en bois, avec palissade... un tout autrre univers!). Je rappelle qu'un cavalier, c'est un chevalier (armure en cotte de maille ou en écailles, avc bouclier et casque, le luxe) et surtout UN CHEVAL, valeur inestimable et super cher à entretenir. Il faudra donc gérer au mieux ce que l'on a, sachant que les disettes sont courantes, les taxes énormes et les problèmes avec les voisins aussi. Il faudra toujours louvoyer entre survivre, bouffer son voisin, mais toujorus avoir des bonnes raisons. Celui qui attaque sans raison autre que son ambition est immédiatement sujet à une attaque combinée de tous les autres partis, bien contents d'avoir un casus belli en or servi sur un plateau. Après, c'est le partage du gâteau... ce sera donc un jeu subtil.



j'ai 3 ou 4 copains qui seraiênt partants pour cette formule.



Pour le jeu en temps réel, je pense qu'il faut attendre de voir si ça mord pour la première version.



Votre avis?



Yann alias Lehla
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Message par boss »

Yann nous en a reparlé pendant la rencontre et çà a lair très très interessant
Verrouillé